Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Bonsoir,
Honte à moi ! Oui c'est bon tout marche, c'est okay.
En revanche j'ai un petit problème avec la discrétion : lorsque je met l'attribut en prédicat (discrétion:5) et que j'effectue le test (!cof-jet DEX --nom Discrétion) le bonus n'est pas pris en compte. En revanche si je fais un Attributes discrétion de valeur 5, ça marche.
Je n'ai vu aucun message le mentionné sur les dernières conversation donc peut être un cas isolé. Bon dans le doute.
PS : je suis sur la version 3.04 et les compétences marchent très bien. Je ne rencontre aucun autre problème avec les predicats.
Bonne soirée !
- Beeloshi
- et
- Dwim
J'ai testé et en effet tu as raison, le prédicat n'est pas pris en compte, seul l'attribut l'est pour le moment. Il faudra voir avec Ulti ce qu'il envisage de faire à ce sujet, mais il se pourrait que ça soit un bug/oubli.
Par contre les compétences sur la fiche fonctionnent bien.
- Atlas
- et
- Ulti
Effectivement, c'est un oubli. Je l'ai réparé dans la dernière mise à jour. Cela dit, un jour les compétences seront aussi disponibles pour les PNJs et il n'y aura plus besoin de prédicat de discrétion.
- Laurent14165
Me revoici !
Tout est réglé par rapport à mon message précédent (sauf la couleur des boutons mais je sais que c'est noté ^^)
- Le coût en mana des runes est pour l'instant fixe (3), à terme ce serait top de pouvoir le mettre aussi en aléatoire (1d6) même si ça ne change pas grand chose
- Pour le bug que j'avais signalé le problème était bien le fait que je m'étais mise en contrôle du personnage avec ma joueuse. Ca me permet d'accéder à la fiche depuis l'appli roll20 (pour le peu que je m'en sers).
- "--message" ne fonctionne pas sur Guérison
- Serait-il possible d'avoir dans la doc une partie "liste" qui récapitule ce qui est accepté/compris par le script pour : les tailles, les races, les poids, types de DM etc... tous les mots clefs par catégorie en fait . Pas forcément la peine de savoir que fire et feu sont acceptés pour la même chose (on peut en lister 1 seul) mais savoir que nonMagique existe ou si physique est accepté par exemple ça m'aiderai beaucoup un tel lexique. Je n'ai plus l'exemple en tête mais parfois je cherche un mot clef avec ctrl+F dans la doc pour me rendre compte en finissant par aller trouver dans l'exemple d'une capacité "proche" de ce que je veux faire qu'en fait c'est un synonyme qui est utilisé. Je me rends compte que c'est beaucoup de boulot et sans doute pas urgent mais voilou ma dernière remarque en date .
- Ulti
Je peux pas supprimer mon commentaire mais j'ai trouvé
Le saviez-vous ? Vous pouvez mettre des compétences aux PNJ sans passer par les Prédicats en passant la fiche en PJ pour ajouter les compétences souhaitées et ensuite en repassant la fiche en PNJ. Cela garde l'information.
J'ai rajouté la prise en compte de --message pour la guérison. Pour l'index des mots clés, ça me semble une très bonne idée. Et d'ailleurs, c'est le genre de boulot que quelqu'un d'autre que moi pourrait faire, si c'est pressé. Sinon, quand j'aurai un moment.
Et clairement ce serait vraiment top pour la base de donnée de PNJ. Je n'y connais rien mais j'me ferai un plaisir d'aider à upload au fur et à mesure
Ami
Oui, moi aussi je peux filer des PNJ mais je n'ai ni le temps ni les ocompétences en code pour mettre à jour le script d'import pour le rendre compatible avec toutes les évolutions de la fiche
Pour le moment je récupère les PNJ de la base et je les modifie un par un
Autre chose : petit bug totu récent, il me semble que ça fonctionait avant. J'ai une comp "Persuasion" dans un Handout, et j'ai rajouté à un PJ une comp Persuasion pour lui donner un bonus (barde, Voie de prestige du conteur rang 1)
Du coup je me retrouve avec deux boutons "persuasion" (et les deux ont le meme effet):
Rien de grave, c'est surtout que je vais avoir kla question "DIs pourquoi j'ai deux fois Persuasion?"
Edit : Ca ne le fait pas pour mes anciennes comp, uniquement celles que je viens de rajouter (par exemple Perception n'apparaît pas en double)
- Ulti
- et
- Ulti
Bonjour les Chroniqueurs/Chroniqueuses,
J'ai deux questions par rapport au script.
1. Quelle commande utilisez-vous pour des attaques qui ignoreraient l'armure. Je ne parle pas de RD mais du montant en DEF qu'une armure procure
2. Est-il possible d'avoir 2 hang-out "compétences" qui pointeraient vers des compétences différentes l'une de l'autre. Ex : Un hang-out compétence pour les joueurs avec les classiques : crocheter, survie, perception, etc. Et un pour des créatures artificielles ou des manoeuvre de véhicule avec d'autres compétences comme : Désengagement, prendre l'avantage, etc.
D'avance merci de vos réponses
- Ulti
Pour le 1., je crois que l'option --mainsDEnergie fait ce que tu veux. Sauf peut-être un bonus de +2 contre un personnage sans armure. Sinon, je crois qu'il n'y a rien.
Pour le 2., non ce n'est pas possible en l'état. Le mieux est d'utiliser des compétences spécifiques (dans la liste de competences) pour les créatures artificielles. Ce n'est pas très pratique si ce sont des PNJs, mais au moins tu ne verras ces boutons de compétences que pour ces créatures.